Web Apps

Mad Man's Lab

En gal professor, et laboratorium og eksperimenter, der helst må gå lidt galt.

Mad Man's Labs forside: den gale professor som logo øverst til venstre, en menubjælke af store grønne trykknapper og et gult advarselsskilt med «Gekke eksperimenter». Nedenunder to brede bannere — «Slim-o-matens laboratorium» med knappen Start spillet, og «43 af 50 baggrunde klar» med fire små kulissebilleder og knappen Se arkivet. Nederst begynder kortene for Slim-o-maten og Lyn-laboratoriet.
Besøg laboratoriet ↗Kører i browseren — ingen installation, ingen login.
  • En fysikmotor, ikke en animation

    Slimen dannes pixel for pixel, mens du hælder, drysser og rører. Der er ingen forudbestemt film — det, der sker i glasset, er en simulering, du selv har sat i gang.

  • Alt låses op ved at blive opdaget

    Du starter med tre ingredienser og to beholdere. Resten dukker op, når du finder ud af, hvad de skal bruges til. Elleve opgaver fører dig gennem det.

  • En ny gåde hver morgen

    Tavlen beskriver et stof med tre målte egenskaber — densitet, løselighed, hvad det reagerer med — aldrig med noget, man kan gætte sig til. Gæt på første måling og få tre stjerner, eller mål en egenskab mere. Dagens gåde er den samme for alle, der åbner den samme dag.

  • Laboratoriet skifter tøj

    Kulissearkivet lader dig sætte forsøget i en årstid, et skolefag eller en af professorens historier — frossent, udbrændt, i messing eller i otte pixelfarver. Standardlaboratoriet bliver stående, indtil du aktivt vælger noget andet.

Et tegneserie-laboratorium, hvor en gal professor inviterer indenfor til seks eksperimenter: slim, lyn, kemi-gåder, magnetisk kaos, fysik-leg og skøre maskiner. Tonen er hjemmelavet tegneserie — advarselsskilte, udråbstegn og en professor, der ikke er helt til at stole på.

Hvad man kan lave

  • Slim-o-maten — en pixel-fysikmotor, hvor man hælder lim, drysser borax og ser slimen danne sig korn for korn
  • Dagens Kemi-gåde — 24 gåder om stoffer, beskrevet med målinger i stedet for billedsprog. Dagens vælges af datoen; arkivet er åbent
  • Seks eksperimentspor — kemi, elektricitet, magnetisme, fysik og mekanik, hvert med sin egen historie, videnskabsside, materialeliste, quiz og diplom
  • Kulissearkivet — 43 baggrunde: laboratoriet frossent, udbrændt, i messing, i pixelgrafik eller sat i en årstid, et skolefag og en af professorens historier
  • Print-ark — forsøgsark og en slim-tegneserie i A4, klar til at lægge på bordet i en klasse

Status

Prototype. Indholdet er skrevet og begge motorer kører — men kun to af de seks eksperimenter har et interaktivt værktøj, kulissearkivet mangler stadig 7 af sine 50 pladser, og eksperimenterne er ikke fagligt gennemgået af nogen med kittel på. Alt kører i browseren uden konto.

Kom i gang

Sådan spiller du

  1. Gå ind i laboratoriet

    Tryk «Start spillet» på forsiden. Du lander direkte i Pixel-laboratoriet med de tre første ingredienser klar.

  2. Vælg en ingrediens

    Klik en ingrediens i listen til venstre — fx PVA-lim. Den er nu det, du arbejder med.

  3. Hæld, drys eller rør

    Vælg et værktøj til højre og brug det over et glas. Hæld til væsker, drys til pulver, rør når det ligger i lag.

  4. Følg opgaverne

    Gule ringe viser, hvad den næste opgave har brug for. Sidder du fast, giver «Brug hint» et skub.

Besøg laboratoriet ↗
Community

Set noget spændende?

Tag samtalen videre i forumet — del erfaringer, stil spørgsmål eller vis dine egne eksperimenter.