Navn: _______________________ Klasse: _________ Dato: _________
Året er 1202. Du er et 9-årigt barn i Pisa, hvor Fibonacci netop har udgivet sin bog. Byens købmænd spiller terninger og kort, og de diskuterer chance og held. Fibonacci inviterer dig til at undersøge, om matematik kan forudsige held! Du skal regne dig frem til sandheden om chance.
Kapitel 1: Terningespillet
På torvet i Pisa sidder købmænd og kaster terninger. Du begynder at tælle og undersøge.
1Plus med store tal I Pisa er der 342 huse på nordsiden af floden og 213 huse på sydsiden. Hvor mange huse er der i alt? Svar: ___________________ huse
2Minus En købmand havde 558 guldmønter, men tabte 144 i et terningespil. Hvor mange mønter har han tilbage? Beregning: ____________________________________ Svar: ___________________ guldmønter
3Gange Du kaster en terning 8 gange og får i gennemsnit 3 øjne pr. kast. Hvor mange øjne får du i alt? Svar: ________ · ________ = ________ øjne
4Division Du har 55 terninger og deler dem ligeligt mellem 5 spillere. Hvor mange terninger får hver spiller? Svar: ________ : ________ = ________ terninger
5Brøker Af 34 terninger er 1/2 røde. Hvor mange røde terninger er der? Svar: ___________________ terninger
6Geometri Spillepladsen på torvet er 13 meter lang og 8 meter bred. Hvad er arealet af spillepladsen? Svar: ___________________ kvadratmeter (m²)
7Geometri Torvets spilleområde er indhegnet med et reb, der danner en rektangulær firkant på 21 meter i længden og 13 meter i bredden. Hvor langt er rebet i alt (omkreds)? Svar: ___________________ meter
8Tid Et terningespil varer 1 time og 34 minutter. Hvor mange minutter er det i alt? Svar: ________ timer og ________ minutter
Kapitel 2: Kort og mønstre
Fibonacci viser dig, hvordan mønstre opstår i kortspil og tal — og hvordan chance spiller ind.
9Plus Du trækker 21 kort fra én bunke og 34 kort fra en anden. Hvor mange kort har du trukket i alt? Svar: ___________________ kort
10Minus I et kortspil er der 89 kort, men 34 bliver fjernet. Hvor mange kort er der tilbage? Svar: ___________________ kort
11Gange Du spiller 5 runder med kort, og i hver runde vinder du 13 point. Hvor mange point vinder du i alt? Svar: ________ · ________ = ________ point
12Division Du deler 144 kort ligeligt mellem 8 spillere. Hvor mange kort får hver spiller? Svar: ________ : ________ = ________ kort
13Koordinatsystem På dit chancerkort er "heldigt punkt" markeret ved x = 13 og y = 21. Hvad er koordinaterne? Svar: Punktet ( _________ , _________ )
14Talmønster Fibonacci viser dig et mønster i terningekast: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21. Hvilke to tal kommer næst? Svar: ___________________ og ___________________
15Vægt En sæk med guldmønter vejer 21 kg. En sæk med sølvmønter vejer 8 kg mindre. Hvor meget vejer sølvsækken? Svar: ___________________ kg
16Længde Fra torvet til havnen er der 89 meter. Du går 34 meter. Hvor langt er der endnu til havnen? Svar: ___________________ meter
Kapitel 3: Chancelaboratoriet
Fibonacci har bygget et lille laboratorium, hvor I kan teste chancer og mønstre med rigtige eksperimenter!
17Plus af 3 tal Du kaster terninger og får 34 øjne i første runde, 21 i anden og 13 i tredje. Hvor mange øjne i alt? Beregning: ____________________________________ Svar: ___________________ øjne
18Gange I laboratoriet er der 8 borde, og ved hvert bord sidder der 3 forsøgspersoner. Hvor mange forsøgspersoner er der i alt? Svar: ________ · ________ = ________ forsøgspersoner
19Geometri Laboratoriets gulv er 21 meter langt og 13 meter bredt. Hvad er arealet af gulvet? Svar: ___________________ kvadratmeter (m²)
20Geometri Laboratoriets vægge danner en rektangulær firkant. Hvis rummet er 21 meter langt og 13 meter bredt, hvad er så rummets samlede omkreds? Svar: ___________________ meter
21Brøker Af 55 eksperimenter lykkes 1/5 første gang. Hvor mange eksperimenter lykkes første gang? Svar: ___________________ eksperimenter
22Tid Du arbejder i laboratoriet i 2 timer og 55 minutter. Hvor mange minutter er det i alt? Svar: ________ timer og ________ minutter
23Minus Du havde 343 guldmønter i starten af dagen, men tabte 89 i et spil. Hvor mange mønter har du tilbage? Beregning: ____________________________________ Svar: ___________________ guldmønter
Kapitel 4: Det store spil
Nu er det tid til det store finale — et spil, hvor alt handler om at forstå chance og mønstre!
24Gange I det store spil er der 5 runder, og du kan vinde op til 21 point pr. runde. Hvad er det maksimale antal point? Svar: ________ · ________ = ________ point
25Division Du vinder 89 point og deler dem ligeligt mellem 3 spillere. Hvor mange point får hver spiller, og hvor mange er til overs? Svar: ________ : ________ = ________ rest ________
26Plus I det store spil samler du 55 point i runde 1, 34 point i runde 2 og 21 point i runde 3. Hvor mange point har du i alt? Svar: ___________________ point
27Tid/Kalender Spillet begynder den 3. maj og varer 13 dage. Hvilken dato slutter spillet? Svar: ___________________ maj
28Vægt Den gyldne terning vejer 5 kg og den sølvfarvede terning vejer 3 kg. Hvor meget vejer de sammen? Svar: ___________________ kg
29Årstal Fibonacci udgav Liber Abaci i år 1202. Den første bog om sandsynlighed blev skrevet af Cardano i år 1525. Hvor mange år er der mellem de to bøger? Beregning: _____________________________________ Svar: _________
30Problemløsning - Grubleren! Fibonacci udgav sin bog i år 1202. Pascal lavede sit berømte trekant-mønster i år 1653. Fermat og Pascal skrev deres breve om sandsynlighed i år 1654. Hvor mange år er der mellem Fibonaccis bog og Pascals trekant, og hvor mange år fra Pascals trekant til i dag (2026)? Beregning: _____________________________________________ Svar: Der er gået ________ år!
Lærervejledning & Didaktiske pointer:
Dette sæt introducerer børnene for begrebet chance og sandsynlighed gennem Fibonacci-tallene. Børnene lærer, at mønstre kan findes selv i tilfældigheder.
I tråd med Det Tænkende Klasserum træner sættet Fælles Mål for 3. klasse (Fase 3):
- Trecifret addition og subtraktion (med/uden talskift)
- Multiplikation og division i kontekst (den lille tabel)
- Brøkforståelse (1/2 og 1/4 af en mængde)
- Geometri (areal/omkreds af rektangler, koordinatsystem)
- Måleenheder (tid, vægt i kg, længde med m/cm-omregning)
- Opgave 30 er en "Grubler", der kombinerer historisk kronologi. Sættet har tværfagligt potentiale med matematik (sandsynlighed, mønstre) og historie (matematikkens udvikling).