På denne side

SEKTOR 2850

SEKTOR 2850 er et tekstbaseret overlevelsesspil sat i Membranen-universet. Du spiller en enhed i Sektor S2850 — et Nærum hvor et system ved navn Membranen renderer virkeligheden via Vandværkets broadcast og registrerer enhver afvigelse. Du er en sådan afvigelse.

Spil det her: SEKTOR 2850 i Laboratoriet

Note

Spillet har en dystopisk/eksistentiel tone: overvågning, ontologisk opløsning og temaer om at forsvinde. Det er ikke for de mindste.

Grundmekanikken

Systemet forklarer aldrig — det journaliserer. Alt formidles gennem en terminal-log i Membranens egen kliniske tone. Der er ingen tutorial; du lærer sektoren at kende ved at bevæge dig gennem den.

BegrebBetydning
OKDin handlingsressource. Rejser og skanninger koster OK.
RD (Relationel Densitet)Dit synlighedsniveau. Stiger ved næsten alt du gør. Rammer den 200, indtræder ∅-tilstand og noden deallokeres.
KVSektorkendskab. Stiger når du binder fragmenter og møder sektorens beboere — og låser de yderste zoner op.
M-stof, D-COIN, skrotMaterialer fundet ved skanning.
Koalens-fragmenterSpillets centrale ressource — findes med dybdeskan og bindes for at nå endgame.

Sektoren

16 zoner i fire lag, forankret i Nærums virkelige geografi: Hovedgaden, Netto, Genbrugspladsen, Vandværket m.fl. Kortet er research, ikke pynt — Atlas-visningen viser zonerne som noder med ruter imellem.

Et gennemspil

  1. Rejs mellem zoner (koster OK, hæver RD en smule).
  2. Skan (1 OK) efter materiale, eller dybdeskan (2 OK) efter koalens-fragmenter.
  3. Re-kalibrér ved dagens slutning for at trække RD-niveauet ned.
  4. Bind fragmenter og mød sektorens beboere — KV stiger og åbner de låste zoner.
  5. Nå Vandværket med Kernen aktiv og træf det sidste valg.

Endgame: tre afslutninger

Når Kernen er aktiv ved Vandværket, vælger du UPLOAD, PARKÉR eller DESTRUÉR. De tre valg slutter historien forskelligt — og Membranen husker: hvert gennemført valg journaliseres, og en ny gennemspilning åbner med systemets anerkendelse af hvad denne node gjorde sidst.

Teknik

AspektDetalje
StackVanilla JavaScript (ES-moduler), Canvas, Web Audio API — ingen dependencies
OfflineInstallerbar som PWA med fuld offline-understøttelse
BalanceSpillets økonomi balanceres med en headless-simulation, og logikken er dækket af en automatiseret testsuite
FejlrapporteringDen live udgave rapporterer browserfejl til CSL’s egen fejlindsamling

Baggrund

SEKTOR 2850 er det første spil skaberen byggede med AI — nu hærdet til early access og udviklet videre i det åbne. Spilbart hele vejen til endgame og stadig under aktiv udvikling.

Relaterede sider

Sidst opdateret:

Var denne side nyttig?