SEKTOR 2850
SEKTOR 2850 er et tekstbaseret overlevelsesspil sat i Membranen-universet. Du spiller en enhed i Sektor S2850 — et Nærum hvor et system ved navn Membranen renderer virkeligheden via Vandværkets broadcast og registrerer enhver afvigelse. Du er en sådan afvigelse.
Spil det her: SEKTOR 2850 i Laboratoriet
Note
Spillet har en dystopisk/eksistentiel tone: overvågning, ontologisk opløsning og temaer om at forsvinde. Det er ikke for de mindste.
Grundmekanikken
Systemet forklarer aldrig — det journaliserer. Alt formidles gennem en terminal-log i Membranens egen kliniske tone. Der er ingen tutorial; du lærer sektoren at kende ved at bevæge dig gennem den.
| Begreb | Betydning |
|---|---|
| OK | Din handlingsressource. Rejser og skanninger koster OK. |
| RD (Relationel Densitet) | Dit synlighedsniveau. Stiger ved næsten alt du gør. Rammer den 200, indtræder ∅-tilstand og noden deallokeres. |
| KV | Sektorkendskab. Stiger når du binder fragmenter og møder sektorens beboere — og låser de yderste zoner op. |
| M-stof, D-COIN, skrot | Materialer fundet ved skanning. |
| Koalens-fragmenter | Spillets centrale ressource — findes med dybdeskan og bindes for at nå endgame. |
Sektoren
16 zoner i fire lag, forankret i Nærums virkelige geografi: Hovedgaden, Netto, Genbrugspladsen, Vandværket m.fl. Kortet er research, ikke pynt — Atlas-visningen viser zonerne som noder med ruter imellem.
Et gennemspil
- Rejs mellem zoner (koster OK, hæver RD en smule).
- Skan (1 OK) efter materiale, eller dybdeskan (2 OK) efter koalens-fragmenter.
- Re-kalibrér ved dagens slutning for at trække RD-niveauet ned.
- Bind fragmenter og mød sektorens beboere — KV stiger og åbner de låste zoner.
- Nå Vandværket med Kernen aktiv og træf det sidste valg.
Endgame: tre afslutninger
Når Kernen er aktiv ved Vandværket, vælger du UPLOAD, PARKÉR eller DESTRUÉR. De tre valg slutter historien forskelligt — og Membranen husker: hvert gennemført valg journaliseres, og en ny gennemspilning åbner med systemets anerkendelse af hvad denne node gjorde sidst.
Teknik
| Aspekt | Detalje |
|---|---|
| Stack | Vanilla JavaScript (ES-moduler), Canvas, Web Audio API — ingen dependencies |
| Offline | Installerbar som PWA med fuld offline-understøttelse |
| Balance | Spillets økonomi balanceres med en headless-simulation, og logikken er dækket af en automatiseret testsuite |
| Fejlrapportering | Den live udgave rapporterer browserfejl til CSL’s egen fejlindsamling |
Baggrund
SEKTOR 2850 er det første spil skaberen byggede med AI — nu hærdet til early access og udviklet videre i det åbne. Spilbart hele vejen til endgame og stadig under aktiv udvikling.